Regles dels atletes
El gran Déu Zeus ha demanat a la Gran Deessa què compri i esculli els 18 millors esclaus d'entre les polis d'Atenes, Esparta, Olímpia i Corint per a realitzar una missió molt complicada.
Vosaltres sou els escollits per fer aquest gran viatge i teniu la possibilitat de millorar la vostra posició social, esdevenint primer homes lliures i fins arribar a ser Súper Atletes.
A partir d'ara, restareu sota les ordres de la Gran Deessa i serà ella qui controlarà la vostra evolució.
Al llarg d'aquest viatge la Gran Deessa us proposarà reptes i resolent-los podreu d'aconseguir punts que us permetran anar progressant en la vostra classificació. Aquests punts simbolitzen l'aprenentatge de força, habilitats i valors necessaris per ser un Súper Atleta.
A l'inici de cada repte la Gran Deessa us indicarà quants punts podeu aconseguir i al final d'aquest us dirà quants teniu en total i si supereu nivell.
A les aventures de l'època clàssica passen successos. Cada setmana es trauran un o dos codis QR que s'escannejaran amb un lector de codis i apareixeran les cartes del destí que poden afectar a tots els atletes, a un grup o a l'atleta que ha triat la carta l'atzar.
Les cartes podran fer guanyar, perdre punts o proposar un enigma que s'ha de solucionar en un temps limitat.
La Gran Deessa és qui decideix quin dia i quantes cartes del destí s'escullen.
Cada vegada que aconseguiu punts i pugeu de nivell la Gran Deessa us premiarà amb una insígnia que podreu enganxar en el vostre cartonet d'atleta. Hi ha 5 insígnies diferents i quan aconseguiu les 5 voldrà dir que heu arribat a ser un Súper Atleta i rebreu un diploma especial.